BAT已成過(guò)去時(shí),中國互聯(lián)網(wǎng)格局從“三足鼎立”演化為阿里與騰訊的“兩極對峙”,AT時(shí)代正式到來(lái)。
最近,阿里和騰訊先后發(fā)布2016年二季度財報,可視為AT時(shí)代到來(lái)的正式宣言書(shū)。
阿里收獲了自IPO以來(lái)最強勁增長(cháng),新一季收入同比增加59%,達到321.54億元人民幣;騰訊則實(shí)現了自2012年以來(lái)最大增幅,新一季收入同比增加52%,達到356.91億元人民幣。兩者的總市值都站上了2400億美元。
阿里與騰訊已將國內的競爭對手遠遠甩在身后。處于第二檔的百度和其他公司,與“AT兩極”遙不可及的隔著(zhù)超過(guò)1800億美元的市值。BAT在體量上已不構成足以相稱(chēng)的三強。
如果加上同屬阿里系的螞蟻金服600億美元估值,阿里已跨入3000億美元俱樂(lè )部;而騰訊也同樣進(jìn)入了全球互聯(lián)網(wǎng)版圖的第一陣營(yíng)。對照全球互聯(lián)網(wǎng)公司的巔峰:Google市值5400億美元、亞馬遜市值3600億美元、facebook市值3500億美元。中國的AT兩極,同時(shí)拿到了向“國際互聯(lián)網(wǎng)三座大山”挑戰的資格。
“天下英雄,唯使君與操耳”。之所以成為兩極,除了市值上的絕對領(lǐng)先,更為重要的是,在中國的互聯(lián)網(wǎng)格局中,只有阿里與騰訊兩家構筑了各自完整的生態(tài)體系。
但擺在AT兩家前面的并非必然是一場(chǎng)你死我活的爭斗,在萬(wàn)物互聯(lián)的時(shí)代,阿里與騰訊已為我們每一個(gè)人設下風(fēng)格迥然不同的互聯(lián)網(wǎng)生活入口。這當然不是非此即彼的選擇,但對于用戶(hù)而言關(guān)鍵的問(wèn)題在于:不同的入口之后,導向的是截然不同的生活形態(tài)。而每一個(gè)用戶(hù)對不同生活形態(tài)的需求程度,將在很大程度上決定AT兩極誰(shuí)能占得未來(lái)競爭的先手。
AT時(shí)代其來(lái)有自,各自攀上一極,阿里騰訊兩家有著(zhù)截然不同的發(fā)展理念和路徑。從戰略規劃以及實(shí)現,各自“出海”參與國際競爭的方法和優(yōu)勢,以及最核心的生態(tài)體系構成與相應的服務(wù)能力三方面加以分析,我們或可窺見(jiàn)“兩個(gè)入口”之后,屬于你我每一個(gè)人的互聯(lián)網(wǎng)生活圖景。
一、阿里在玩命布局,騰訊在拼命賺錢(qián)
阿里有個(gè)重要的變化,從本財季開(kāi)始,首次按照四個(gè)部門(mén)披露財務(wù)信息,除了核心的電商業(yè)務(wù),其他三個(gè)部門(mén)分別為云計算、數字媒體及娛樂(lè )業(yè)務(wù)、創(chuàng )新項目及其他業(yè)務(wù)。
“你還認為阿里只是一家電商公司?很多投資者已經(jīng)不這么看了。”在2016年第二季度財報發(fā)出后,阿里巴巴用了這樣一句話(huà)作為微博的開(kāi)頭。
電商仍占了阿里營(yíng)收的大頭,但其最受人關(guān)注的是業(yè)務(wù)版圖的重鑄,云計算、數字媒體和娛樂(lè )、創(chuàng )新項目被明確為三大“新興引擎”:
云計算
在阿里的所有業(yè)務(wù)中,阿里云拉出了最陡峭的增長(cháng)曲線(xiàn),從增速上看,阿里云已超過(guò)了亞馬遜旗下云業(yè)務(wù)。摩根史丹利因此斷言阿里將轉型為一家數據公司,而德意志銀行則在研究報告中認為,阿里云營(yíng)收規模已超越谷歌,呈現“亞馬遜AWS、微軟Azure和阿里云Alibaba Cloud”的“3A”格局,預計到2020年,云計算收入將超千億,占據阿里總體收入的27%。
大文娛
盡管仍處于整體虧損中,但已擁有巨大的體量和接近300%的收入增速,背后是海量的用戶(hù)與廣闊的服務(wù)空間。
菜鳥(niǎo)網(wǎng)絡(luò )
菜鳥(niǎo)網(wǎng)絡(luò )的核心價(jià)值在于其物流大數據和云系統。瑞士信貸將之評價(jià)為一種創(chuàng )新商業(yè)模式“共享物流信息系統”,里昂證券將其定義為 “數據公司”。菜鳥(niǎo)同樣處于虧損狀態(tài),但通過(guò)大數據驅動(dòng)的社會(huì )化物流協(xié)同平臺,不僅構筑阿里電商在物流速度和成本上的競爭壁壘,更大的目的則是成為中國商業(yè)基礎設施之一。
核心電商之外的三大板塊,恰好體現了馬云對阿里業(yè)務(wù)“履帶式前進(jìn)”的規劃,即旗下業(yè)務(wù)輪流領(lǐng)跑,按照計劃:
2017-2019年,當下已成600億美元估值的超級獨角獸螞蟻金服領(lǐng)跑;
2019-2021年則阿里云接棒;
2021年-2024年,菜鳥(niǎo)將挑頭。
如同接力運動(dòng)員一樣,阿里系業(yè)務(wù)將逐一輪流接棒。
阿里人自稱(chēng):這是“要在陽(yáng)光燦爛的日子修屋頂”。通過(guò)大數據云計算、支付和金融、物流、大文娛、農村淘寶等一系列布局,阿里初步具備了向整個(gè)商業(yè)社會(huì )提供互聯(lián)網(wǎng)基礎設施并進(jìn)行升級的能力。
有人評論,這一次對新業(yè)務(wù)矩陣的集中展示,體現了阿里離開(kāi)舒適區的決心。據說(shuō)阿里云剛開(kāi)始創(chuàng )立的時(shí)候,除了王堅,阿里董事會(huì )里沒(méi)有一個(gè)人知道云計算到底要干什么,但馬云依然堅持年復一年的巨額投入。菜鳥(niǎo)、文娛、農村淘寶似乎正在經(jīng)歷相同的歷程。
如果說(shuō)阿里的目標不再成為一家單純的電商公司,騰訊則是把所有的好鋼都用在最為鋒利的刀刃上,越來(lái)越成為一家最為龐大、賺錢(qián)和不可挑戰的游戲公司。
手機游戲是騰訊王冠上的寶石。新一季度手游貢獻96億元收入,這個(gè)數據在2015年的四個(gè)季度分別為44億、45億、53億和71億元。
從去年第四季度開(kāi)始,騰訊手游呈現爆發(fā)式增長(cháng),并為騰訊帶來(lái)了豐厚收益。
由于智能手機的普及,中國PC端游市場(chǎng)的增長(cháng)在近幾年已呈減緩態(tài)勢,而騰訊早在2014年就確定將公司主業(yè)向手機游戲轉移。在2014年第四季度的財報中騰訊即宣布:“在網(wǎng)絡(luò )游戲方面,公司將在中國市場(chǎng)的領(lǐng)先地位由PC擴大至移動(dòng)端。”而就在此前的兩會(huì )期間,馬化騰向媒體明確表示的騰訊主業(yè)將是布局全球手游。
與馬云不停的折騰、尋找新邊界不同,馬化騰在專(zhuān)注于持續吞噬游戲市場(chǎng)這塊大蛋糕。人們印象中騰訊最大的殺手锏——社交產(chǎn)品,對營(yíng)收的貢獻其實(shí)只占小頭。
馬化騰曾表示:“過(guò)去大家都以為騰訊什么都會(huì )做,我們也走了一段彎路。這兩年我們變化很大,把越來(lái)越多業(yè)務(wù)都砍掉了......自從進(jìn)入手游運營(yíng)后,很多精力都在布局全球手游,這是我們的主業(yè)。”
如今,中國蘋(píng)果應用商店里排名前十的游戲中,騰訊占6個(gè);前二十中,占10個(gè)。
騰訊代理的英雄聯(lián)盟,長(cháng)期占據世界最賺錢(qián)網(wǎng)游的寶座,高峰時(shí)期占到全球網(wǎng)絡(luò )游戲收益的將近12%。在整個(gè)2015年全球PC端收入前三的游戲:英雄聯(lián)盟、穿越火線(xiàn)、地下城與勇士,其中國代理商都是騰訊。
游戲也是騰訊將社交軟件上的優(yōu)勢轉化為收益的最核心渠道。手Q和微信成為騰訊手游獨一無(wú)二堪稱(chēng)恐怖的渠道壁壘。同時(shí),騰訊敏銳的抓住了端游IP手游化改編的趨勢,拿到了大量端游時(shí)代競爭對手的優(yōu)質(zhì)IP改編手游作品的運營(yíng)權,比如與盛大合作的《熱血傳奇》、從巨人公司手里拿來(lái)的《征途》;另一方面是不斷推出新的智能手機游戲類(lèi)型,比如釣魚(yú)類(lèi)游戲和新的角色扮演類(lèi)游戲。
而手Q和微信成為了游戲玩家進(jìn)行展示、與朋友溝通合作、分享游戲周邊的最佳途徑,進(jìn)一步吸引了海量的注意力與用戶(hù)。
新一季的財報中還沒(méi)有將全球頂級游戲公司、明星產(chǎn)品“部落沖突”的開(kāi)發(fā)商Supercell的收益計算在內。今年7月25日,《華爾街日報》披露,歐盟已經(jīng)批準了騰訊以大約86億美元收購芬蘭手機游戲開(kāi)發(fā)商Supercell 的交易?!度A爾街日報》就此評論:這一騰訊史上最大的海外收購表明,該公司已徹底回歸自己最擅長(cháng)的游戲領(lǐng)域。
Newzoo的數據顯示,整個(gè)2015年騰訊總營(yíng)收為150億美元,其中騰訊控股的游戲收入高達85億美元,這意味著(zhù)來(lái)自游戲的貢獻早已過(guò)半。而通過(guò)收購Supercell,騰訊控股的游戲收入至少暴增至130億美元。這不僅意味著(zhù)在全球996億美元的游戲市場(chǎng)中,騰訊將獨霸13%的份額。同時(shí)也預示,騰訊未來(lái)七成以上的收益將來(lái)自游戲。
騰訊已經(jīng)達成全球最大游戲公司的目標,并盡情收割著(zhù)中國游戲市場(chǎng)爆發(fā)與全球手機游戲爆發(fā)的雙重紅利。美國《財富》雜志甚至斷言:“騰訊將不再以社交媒體巨頭的形象示人。”與阿里苦心下注未來(lái)不同,對于騰訊來(lái)說(shuō),最好的時(shí)光就是現在。
二、靠什么翻越“國際三座大山”?
與騰訊收購Supercell一樣,阿里也有自己的明星級收購。今年4月,阿里宣布10億美元收購東南亞“淘寶”Lazada。這是中國電商迄今為止最大的一筆海外投資。
但復盤(pán)出海歷程可以發(fā)現,阿里走出去,并不局限于電商業(yè)務(wù)。就在收購Lazada的同時(shí),阿里云計算剛剛完成新加坡數據中心的擴建。
云計算才是阿里出海的先鋒部隊。今年5月,阿里云計算挺進(jìn)日本市場(chǎng),在日本設立數據中心;同時(shí)進(jìn)入韓國市場(chǎng)。第一階段,服務(wù)聚焦于游戲、電商、通訊等行業(yè),從此以后,中日韓公司將有可能使用統一的云計算平臺,一起拓展其全球業(yè)務(wù)。加上今年年內啟用位于歐洲、澳洲、中東的數據中心,加上已開(kāi)服的美國東部、美國西部、新加坡和香港數據中心,阿里云將在全球范圍內與AWS和AZURE競爭。
除了云計算,阿里旗下菜鳥(niǎo)網(wǎng)絡(luò )也進(jìn)入了日本市場(chǎng)。隨著(zhù)菜鳥(niǎo)的服務(wù),中日跨境電商交易運費下降30%以上。同時(shí),菜鳥(niǎo)網(wǎng)絡(luò )和哈薩克斯坦郵政在俄羅斯、中亞、東歐達成跨境電商和物流全面合作。以俄羅斯為例,此前俄羅斯用戶(hù)在速賣(mài)通上購物收貨最長(cháng)需要1個(gè)月,如今已經(jīng)提升到3.8天的平均速度。
目前菜鳥(niǎo)旗下跨境網(wǎng)絡(luò )已經(jīng)接入了全球110個(gè)倉,服務(wù)覆蓋224個(gè)國家和地區。
支付寶的出海則更深入。今年第一季度,螞蟻金服投資的印度“支付寶”Paytm用戶(hù)數達到1.35億,比2015年增加逾5倍,登上世界第四大“錢(qián)包”位置。
支付寶已經(jīng)深入70多個(gè)國家和地區,包括Airbnb、Agoda、Bookings等各大酒店和住宿預訂網(wǎng)站;Uber、Grab等在內的打車(chē)軟件;喜達屋、萬(wàn)豪等跨國連鎖酒店集團,還有眾多航空公司,美國、英國、日本、韓國近20個(gè)國家和地區的7萬(wàn)多家門(mén)店接入了支付寶。
在去年的美國之行時(shí)馬云曾說(shuō):“未來(lái)十年海外市場(chǎng)要占到阿里收入的一半”。
這句話(huà)的核心詞其實(shí)是“未來(lái)”。在出海策略上,阿里并不單一依靠成熟的電商業(yè)務(wù)直接收割利潤,而是遵循業(yè)務(wù)版圖重鑄的邏輯,以大數據云計算、物流網(wǎng)絡(luò )、支付和金融構筑基礎服務(wù),同時(shí)帶動(dòng)電商業(yè)務(wù)進(jìn)行海外拓展。
但必須注意到,阿里出海所涉及到的云計算、物流網(wǎng)絡(luò )等都屬于最前沿的領(lǐng)域,既要與全球巨頭競爭,同時(shí)在技術(shù)和商業(yè)上充滿(mǎn)了不確定性,阿里押注“未來(lái)”能否成功,仍待觀(guān)察。
騰訊的關(guān)鍵詞顯然是“當下”,確保自己在全球范圍內最大游戲公司的地位。
收購Supercell絕非騰訊首次涉足國際游戲市場(chǎng)。2014年7月的世界移動(dòng)游戲大會(huì )就披露,騰訊針對游戲行業(yè)的投資案例已達50個(gè),覆蓋10個(gè)國家地區。其中2010年和2014年分別是騰訊在游戲領(lǐng)域投資最多的兩個(gè)年份,同時(shí)也是騰訊切入手游市場(chǎng)的關(guān)鍵時(shí)點(diǎn)。
在過(guò)去十年中,騰訊在全球范圍內共并購了32家游戲公司,包括16家PC游戲公司、16家移動(dòng)游戲公司,其中25家為海外游戲公司。此外,騰訊還分別投資了1家主機游戲公司、1家網(wǎng)頁(yè)游戲公司,以及1家游戲出版公司。累計投入超過(guò)100億美元。
以營(yíng)收數據來(lái)看,在整個(gè)游戲行業(yè),騰訊已排名全球第一;在手機游戲領(lǐng)域,騰訊排名全球第三。但從收入結構來(lái)看,騰訊游戲收入的主要來(lái)源仍是中國市場(chǎng)。收購Supercell的目的很簡(jiǎn)單:實(shí)現“主業(yè)”手機游戲霸主地位,并以此為跳板,將騰訊游戲業(yè)務(wù)打入國際市場(chǎng),實(shí)現真正的全球第一。
如今,騰訊已擁有開(kāi)發(fā)英雄聯(lián)盟的Riot Games(拳頭游戲),還擁有Epic Games約40%的股份,同時(shí)也是韓國游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行公司CJ Games的大股東,在暴雪(Activision Blizzard)和Glu Mobile也占有一定份額,而暴雪又以59億美元收購了King Digital Entertainment 公司。
在全球范圍內,騰訊已建立起了從游戲開(kāi)發(fā)、發(fā)行、運營(yíng)、競技,到信息和周邊產(chǎn)品的全套生態(tài)鏈,甚至可以說(shuō),騰訊間接控制了全球前十大游戲公司約三分之一的游戲收入。
相比游戲業(yè)務(wù)在世界范圍內的攻城略地,騰訊的社交業(yè)務(wù)海外拓展卻低調得多。
早在2005年之前,QQ在泰國、馬來(lái)西亞、印尼等東南亞國家進(jìn)行運營(yíng),始終有點(diǎn)不溫不火。2013年后,微信也開(kāi)始出海。但對比Whatsapp和FaceBook,微信海外用戶(hù)增長(cháng)難以突破瓶頸。從新一季度財報來(lái)看,微信的賬戶(hù)增長(cháng)速度明顯降低,從一季度的單季增長(cháng)6000萬(wàn)回落到了二季度的4300萬(wàn)。
可以看出,騰訊的全球布局嚴格依照了馬化騰的“手游主業(yè)論”,社交被置于次要的位置,游戲才是狂飆突進(jìn)的主力軍。這與全球游戲市場(chǎng)的上升態(tài)勢,與騰訊本身收割當下的戰略思維都密切相關(guān)。
毫無(wú)疑問(wèn)騰訊將在未來(lái)很長(cháng)時(shí)間內穩坐全球游戲業(yè)霸主的寶座,但問(wèn)題也同樣明顯:如果要與Google、亞馬遜、facebook這互聯(lián)網(wǎng)“國際三座大山”對標甚至競爭,單憑游戲是否足夠?游戲顯然是最為賺錢(qián)的行業(yè),但縱觀(guān)互聯(lián)網(wǎng)歷史,從來(lái)沒(méi)有一家游戲公司能夠與Google這樣提供互聯(lián)網(wǎng)基礎技術(shù)或者亞馬遜這樣提供互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)基礎服務(wù)的公司競爭。
騰訊在游戲領(lǐng)域的輕松收割,以及伴隨收割習慣而形成的公司戰略,其基礎是中國特色(經(jīng)濟、政治和社會(huì )分層結構等多方面因素構成)的年輕人群亞文化,以及隨之而來(lái)的游戲文化和游戲市場(chǎng)的爆發(fā)。但這個(gè)基礎是一個(gè)特例,而并非普適。騰訊在海外的攻城略地,目的在于從生態(tài)鏈上控制整個(gè)游戲行業(yè),但最終變現最大的落腳點(diǎn)還得回到中國市場(chǎng)。
而商業(yè)基礎設施的提供則是普適的,也意味著(zhù)遠比游戲領(lǐng)域長(cháng)袖善舞來(lái)得艱難。反觀(guān)阿里,電商本身也并非可以短時(shí)間內收割的行業(yè),這好比修建商場(chǎng),大樓無(wú)法憑空而起,道路、水電煤必須先行。這注定阿里只能以商業(yè)基礎服務(wù)為先導出海,既為電商搭橋修路,其本身將成為更大的生意。
三、你面前的兩個(gè)入口
無(wú)論業(yè)務(wù)結構如何變化升級,淘寶始終是阿里的靈魂所在。
淘寶之于阿里,不僅是發(fā)祥地和最重要業(yè)務(wù)這樣簡(jiǎn)單。淘寶是阿里直達用戶(hù)、了解用戶(hù)和賦能用戶(hù)最為核心的場(chǎng)景,是阿里建設人與商業(yè)的關(guān)系的起點(diǎn),也是阿里在此后發(fā)展所有商業(yè)形態(tài)的靈感來(lái)源。觀(guān)察淘寶的演化策略,就能更清晰的看出阿里整體戰略的走向。
淘寶日活用戶(hù)在6月份平均每天打開(kāi)淘寶次數達到7次,每天淘寶用戶(hù)發(fā)表超過(guò)2000萬(wàn)條評論。阿里巴巴CEO張勇在新季度財報中表示:“憑借智能數據驅動(dòng)的社交、社群和個(gè)性化服務(wù),我們改變了4.34億活躍用戶(hù)在平臺上的互動(dòng)方式,逐步實(shí)現live@Alibaba的愿景”。
喊出“live@Alibaba”,說(shuō)明阿里在微信崛起之后的社交恐懼已經(jīng)確定了一個(gè)新的應對。
阿里對淘寶更徹底的改造,是想通過(guò)智能數據的驅動(dòng),使淘寶從運營(yíng)流量向運營(yíng)數據升級,并以此成為一個(gè)徹底開(kāi)放、向商家和買(mǎi)家提供工具化的基礎服務(wù)(數據產(chǎn)品)、從而具有自我生長(cháng)活力的生態(tài)圈。
數據是淘寶未來(lái)的關(guān)鍵詞,據說(shuō)阿里內部的研究部門(mén)已經(jīng)提出了“一切業(yè)務(wù)數據化、一切數據業(yè)務(wù)化”的方向;數據同樣是阿里未來(lái)的關(guān)鍵詞,以大數據和云計算為基礎,提供商業(yè)、支付、金融、物流等各方面產(chǎn)品,最終完成智能商業(yè)時(shí)代的基礎建設。
如果說(shuō)阿里的目光是向下,深入未來(lái)商業(yè)形態(tài)的底層構筑基礎設施,那么騰訊的目光則是向上,收割用戶(hù)的時(shí)間和注意力。
我們的注意力就是騰訊的寶庫。在新一季財報解讀中,騰訊披露, MMOG游戲的ARPU值(每用戶(hù)平均收入)在人民幣310元至415元之間,休閑游戲的ARPU值在人民幣85元至350元之間,智能手機游戲的ARPU值在人民幣150元至165元之間。如此高的ARPU值來(lái)源于海量用戶(hù),更關(guān)鍵的是來(lái)源于所占據的用戶(hù)時(shí)長(cháng)。
根據Quest Mobile公布的2016年6月APP使用總時(shí)長(cháng)排行榜,騰訊旗下微信、QQ、QQ空間和QQ輕聊版,在時(shí)長(cháng)最長(cháng)的網(wǎng)絡(luò )社交領(lǐng)域前十位中占據四個(gè),并霸占頭兩名。
目前,以微信為代表的社交業(yè)務(wù),商業(yè)應用場(chǎng)景的搭建仍未成熟。對于社交軟件利用,騰訊最為得心應手的仍然是發(fā)揮渠道優(yōu)勢,吸引用戶(hù)時(shí)間和注意力,以游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)最為便利和豐厚的變現。
一邊是全球游戲整體生態(tài)鏈的把控,一邊是中國用戶(hù)所貢獻的注意力,這即是未來(lái)騰訊帝國的兩根基柱。而騰訊所有戰略的出發(fā)點(diǎn),都建立在持續鞏固加強這兩根基柱之上。
隨著(zhù)AT各自攀上兩極,少數巨頭為全民提供互聯(lián)網(wǎng)生活入口的時(shí)代已經(jīng)到來(lái),在這個(gè)時(shí)代,中小互聯(lián)網(wǎng)公司將在巨頭的基礎建設上寄生并共同形成和繁榮生態(tài)圈;你我每一個(gè)人都將被納入和生活于此生態(tài)圈內。
而阿里向下夯筑,騰訊向上收獲,入口之后,是截然不同的互聯(lián)網(wǎng)生活。
阿里將以數據和計算為基礎,負責交易、支付、物流以及商業(yè)工具等全套“互聯(lián)網(wǎng)水電煤”基礎建設;阿里的服務(wù)將構成未來(lái)商業(yè)的底層,而我們的生活與從此生長(cháng)出來(lái)的商業(yè)生態(tài)息息相關(guān),我們自己也同時(shí)是商業(yè)生態(tài)得以繼續生長(cháng)和進(jìn)化的因素。
騰訊則將以微信和QQ為代表的社交軟件、媒體平臺、全球把控加全產(chǎn)業(yè)鏈布局的游戲,構成了另外一個(gè)完整的生態(tài)圈,我們每一個(gè)人的時(shí)間和注意力,是這個(gè)生態(tài)圈所囊括最為關(guān)鍵的資源,也提供這個(gè)生態(tài)圈最為重要的產(chǎn)出。
兩個(gè)不同的生態(tài)圈,是阿里和騰訊兩家公司不同風(fēng)格的投射。阿里起于草莽,擁抱三教九流無(wú)所不包的商業(yè)大眾,具有負重和拓荒的韌勁;騰訊更像是含著(zhù)銀湯匙出生,其明星產(chǎn)品總能契合當下時(shí)代,具有爆發(fā)式席卷用戶(hù)并變現的能力,在“工程師文化”的沉穩面具背后,果斷和高效才是其最大的特征。
無(wú)論如何,AT就是中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展至今的精華所在,不同在于,騰訊已經(jīng)在大把收割現在,而阿里正專(zhuān)注于下注未來(lái)。而“兩極”之后,我們每一個(gè)人與之息息相關(guān)的未來(lái),正在加速到來(lái)。
圖片來(lái)源:找項目網(wǎng)
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